べにやまぶろぐ

技術寄りの話を書くつもり

2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧

App Store (iOS) で Unity アプリが公開されるまでの軌跡を時系列でまとめてみた。あと Status History のタイムゾーンとかの話。

App Store へのリリースを行ったことがある方には何の面白みもないと思いますが、iTunes Connect の障害もありつつ先日一応無事リリースされたので備忘録がてらまとめておこうと思います。 日時 出来事 3/19(水)8:32 PM iTunesConnect に申請しようとして…

AppStore への Unity アプリ登録時に "Missing Push Notification Entitlement" という警告メールがくる

アプリのアップロードからおよそ二時間ちょっと経過して、iTunes Store から下記の文で始まるメールが届きました。 Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "進撃のグソクムシ". Your delivery was successfu…

AppStore 申請時の Validation で The entitlements in your app bundle signature do not match the ones that are contained in the provisioning profile. というエラーが出る

http://albatrus.com/main/ios/5279 を参考にして Provisioning Profile を選択してエラーを解消したのですがその際、なかなか設定画面が見つけられなかったのでメモ。 まず左ペインの 1 target, iOS SDK xxx と併記してあるプロジェクトアイコンをクリック …

D3.js で rect を描くと辺の太さが均一にならない

表題の通りなのですが rect を append して下記の svg タグが生成されたとき、 <rect x="0" y="0" width="190" height="200" stroke="#008080" fill="white" stroke-width="5" style="stroke-opacity: 0.5;"></rect> 表示が のようになってしまって明らかに右辺と下辺が太くておかしくなってしまいました。 どうしたものかと調べたところ rect borders are not sharp Try changing your origin…

Unity 2D でひたすら OnCollisionEnter2D が呼ばれ続ける

バージョン : Unity 4.3.4f1 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ymtstudio.gusokumushi&hl=ja では猫とグソクムシが衝突したのを契機に攻撃しあうようになっているのですが、そこで OnCollisionEnter2D がひたすら発火し続けるという事象に…

【追記あり】iTunes Connect で There was an error saving changes. と出るがそれ以上のことがわからない => iTunes Connect の障害でした (2014/3/21 02:00 AM に解消)

Unity 2D の勉強もある程度進んだのでせっかくだしリリースしてみようと思ったのですが、iTunes Connect で The following error(s) occured: ・There was an error saving changes. Please try again or contact App Store Developer Support. なるエラーに…

進撃のグソクムシ

Unity 4.3 で強化された 2D ゲーム開発機能を使って作成した 2D タワーディフェンスゲームです。勉強がてらな感じなので1ステージしかありませんが、ひたすら迫りくるグソクムシを猫で迎撃し続けるゆるいゲームです。 左下の猫の手ボタンでいろいろな猫を繰…

cron で GitLab のバックアップを定期的にとる。

バージョン : GitLab 6.0.2 最初思いっきり mysqldump しかけてあれーダンプファイルのサイズ少ないなーとか思ってたんですが Git なんですから当然ですよね。GitLab ではMySQL のダンプと Git レポジトリのダンプを行ってくれる便利なバックアップツール(R…

Docker build に失敗するのでバージョンを戻したい (0.9.0 => 0.8.1) (※ 2014/04/18 追記あり)

バージョン : Docker Server 0.9.0 -> 0.8.1 2014/04/18 追記 : docker server のアップデート方法について記事 (Docker で『please update docker』 と怒られるときは boot2docker download を忘れずに - べにやまぶろぐ) を書きました。バージョンを戻す必…

BOOKSCAN のプレミアム会員になって蔵書を電子化してみた

技術書やら読み物やら家にも職場にもかさ張るようになってきたので前々から気になっていた自炊代行サービスを利用してみました。今回選んだのはレビューも多く最大手の一角と思わしき BOOKSCAN さん。無料会員だと電子化開始が2ヶ月後くらいでそれまでは家…

Unity で Terrain の大きさを設定する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Terrain を使って地面を作ってみる | 餃子マナー を見て Terrain 便利そう!と思って使ってみようとしたんですが デフォルトで適当な地面となる平面が配置されるので、[Terrain] – [Set Resolution...] メニューを選んで地面の大…

NGUI で The name 'XXXXXX' does not denote a valid type ('not found') と出るときはライブラリの場所を移動しよう

バージョン : Unity 4.3.4f1, NGUI 3.5.3 NGUI 久しぶりに使ったらえらい変わってた…それでもって新規プロジェクトに入れたら The name 'UISlider' does not denote a valid type ('not found') …あれ? c# - `UILabel' could not be found - Stack Overflow…

Unity で The prefab you want to instantiate is null が出たとき確認したいこと

バージョン : Unity 4.3.4f1 プレハブのインスタンス作ろうとして var enemy : Warrior = Instantiate(Resources.Load("Prefab/red_cat", Warrior), Vector3(17, 3, 0), Quaternion.identity); とかした際に The prefab you want to instantiate is null. と…

FuelPHP で (subnav をテンプレートに渡して) 今いるページへのリンクのスタイルのみ変えたい

バージョン : FuelPHP 1.7.1 FuelPHP では oil でページ作ると public function action_index() { $data["subnav"] = array('index'=> 'active' ); $this->template->title = 'Test &raquo; Index'; $this->template->content = View::forge('index', $data)…

『コロプラ流ゲーム開発/ボケてのグロースハック/世界を狙う働き方/GMO Yours アプリ開発勉強会』に参加しました #appsemi

ChatWork、ボケて、コロプラという異色の?顔ぶれに惹かれて に参加してきました。 コロプラさんは残念ながらオフレコでお願いしますということでしたのでメモを上げるのは控えさせて頂きます。 「ゲーム開発現場の更なる飛躍 ? ストレスフリーな働き方で世…

Docker 起動と共にサービスを複数立ち上げたいと思ったらまず Supervisor あたりを試してみよう

バージョン : Docker 0.8 デブサミ2014 「サーバプロビジョニングのこれまでとこれから」でも触れられていた今 DevOps 界隈で一番?ホットな Docker にトライしてみたのですが結構概念的なところでいろいろつまづいています。 vagrant っぽくプロビジョニン…

『【完成までやります】Unity4.3の新機能の「Unity2D」を使ってゲームを作ろう【Unity】』勉強会に参加しました

ちょうど最近 Unity 2D を触ってることもあって手を動かす感じの勉強会に参加してきました。 17:00 - 22:00 (21:00 からは懇親会)という夕方からの長丁場、それも平日でありながらも会場一杯になるほどの参加者で Unity 2D への関心の高さを感じることがで…

「エンジニアのためのデータ可視化[実践]入門 ~D3.jsによるWebの可視化」は D3.js を使わなくてもあらゆる KPI を扱う Web 屋さんにオススメな一冊

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デブサミ2014 「モバイル版グーグルマップのUXはいかにして作られたのか?」 のメモ #devsumi

Google で Google Maps のデザインをされている 石塚 尚之 さんの講演。じっくりゆっくりと問いかけるようなプレゼンで会場はまた一味違った雰囲気に包まれていました。 自己紹介 スタンフォードで説得工学を学んだあと US で就職活動、150社以上に応募した…