べにやまぶろぐ

技術寄りの話を書くつもり

Unity

App Store (iOS) で Unity アプリが公開されるまでの軌跡を時系列でまとめてみた。あと Status History のタイムゾーンとかの話。

App Store へのリリースを行ったことがある方には何の面白みもないと思いますが、iTunes Connect の障害もありつつ先日一応無事リリースされたので備忘録がてらまとめておこうと思います。 日時 出来事 3/19(水)8:32 PM iTunesConnect に申請しようとして…

AppStore への Unity アプリ登録時に "Missing Push Notification Entitlement" という警告メールがくる

アプリのアップロードからおよそ二時間ちょっと経過して、iTunes Store から下記の文で始まるメールが届きました。 Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "進撃のグソクムシ". Your delivery was successfu…

AppStore 申請時の Validation で The entitlements in your app bundle signature do not match the ones that are contained in the provisioning profile. というエラーが出る

http://albatrus.com/main/ios/5279 を参考にして Provisioning Profile を選択してエラーを解消したのですがその際、なかなか設定画面が見つけられなかったのでメモ。 まず左ペインの 1 target, iOS SDK xxx と併記してあるプロジェクトアイコンをクリック …

Unity 2D でひたすら OnCollisionEnter2D が呼ばれ続ける

バージョン : Unity 4.3.4f1 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ymtstudio.gusokumushi&hl=ja では猫とグソクムシが衝突したのを契機に攻撃しあうようになっているのですが、そこで OnCollisionEnter2D がひたすら発火し続けるという事象に…

【追記あり】iTunes Connect で There was an error saving changes. と出るがそれ以上のことがわからない => iTunes Connect の障害でした (2014/3/21 02:00 AM に解消)

Unity 2D の勉強もある程度進んだのでせっかくだしリリースしてみようと思ったのですが、iTunes Connect で The following error(s) occured: ・There was an error saving changes. Please try again or contact App Store Developer Support. なるエラーに…

進撃のグソクムシ

Unity 4.3 で強化された 2D ゲーム開発機能を使って作成した 2D タワーディフェンスゲームです。勉強がてらな感じなので1ステージしかありませんが、ひたすら迫りくるグソクムシを猫で迎撃し続けるゆるいゲームです。 左下の猫の手ボタンでいろいろな猫を繰…

Unity で Terrain の大きさを設定する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Terrain を使って地面を作ってみる | 餃子マナー を見て Terrain 便利そう!と思って使ってみようとしたんですが デフォルトで適当な地面となる平面が配置されるので、[Terrain] – [Set Resolution...] メニューを選んで地面の大…

NGUI で The name 'XXXXXX' does not denote a valid type ('not found') と出るときはライブラリの場所を移動しよう

バージョン : Unity 4.3.4f1, NGUI 3.5.3 NGUI 久しぶりに使ったらえらい変わってた…それでもって新規プロジェクトに入れたら The name 'UISlider' does not denote a valid type ('not found') …あれ? c# - `UILabel' could not be found - Stack Overflow…

Unity で The prefab you want to instantiate is null が出たとき確認したいこと

バージョン : Unity 4.3.4f1 プレハブのインスタンス作ろうとして var enemy : Warrior = Instantiate(Resources.Load("Prefab/red_cat", Warrior), Vector3(17, 3, 0), Quaternion.identity); とかした際に The prefab you want to instantiate is null. と…

『【完成までやります】Unity4.3の新機能の「Unity2D」を使ってゲームを作ろう【Unity】』勉強会に参加しました

ちょうど最近 Unity 2D を触ってることもあって手を動かす感じの勉強会に参加してきました。 17:00 - 22:00 (21:00 からは懇親会)という夕方からの長丁場、それも平日でありながらも会場一杯になるほどの参加者で Unity 2D への関心の高さを感じることがで…

Unity 2D で任意の形状のスプライトに Collider を貼る

バージョン : Unity 4.3.4f1 適当な形状のでこぼこした地面とかに Collider を適用したいとき Polygon Collider 2D を付加するとこんな感じで細かくエッジを切ってくれる (参考 : Unity has 2D tools.. | CreativeChris)。 ただし 2d polygon collider and m…

Unity 2D で OnTriggerEnter が発火しない

バージョン : Unity 4.3.4f1 なんてことはない Collider2D を使った場合、OnTriggerEnter2D を呼ばないといけない。 function OnTriggerEnter2D(collision : Collider2D) でもここの質問のように Exit が呼ばれないタイミングがあって困ってる。要追加調査。…

Unity の Mechanim で今どの状態なのかを確認する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Mechanim でアニメーション制御するとき、スクリプト側から今何の状態なのか知りたいときがある(走っているときは移動距離を倍にしたいなど)。 そんなときは var animator: Animator = GetComponent("Animator"); animator.Get…

Unity でアニメーション付き Sprite に重力が働かない?

バージョン : Unity 4.3.4f1 Unity 2D でスプライト(アニメーション付き)に RIgidbody 2D 付けても自由落下しないのが何か気持ち悪い。 What is the gravity for the sprite in Unity 2d - Unity Answers 上記のサイトによれば Animator の 「Apply Root M…