べにやまぶろぐ

技術寄りの話を書くつもり

2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧

デブサミ2014 「グリーを支えるデータ分析基盤の過去と現在」 のメモ #devsumi

グリー株式会社 橋本 泰一 さんの講演。前回拝聴したのは去年の 第3回GREE Tech Talk『サービスづくりにおけるデータの活用』 の 『GREEプラットフォームにおけるビッグデータの活用』でおよそ5ヶ月前だった。 今回はデータ解析そのものというよりはタイト…

デブサミ2014 「やる気を引き出す組織風土のつくり方」 のメモ #devsumi

株式会社サイバーエージェント藤田社長の講演。ご近所様と言えど(競合)他社様の制度とか社風とかって余り知る機会無かったので面白かったです。 組織面 女性が減るとモラルが低くなる(平気で下ネタを言う、職場が汚れる etc)こともあり、女性エンジニア…

デブサミ2014 「社内システムの構造と設計、実装のはなし」 のメモ #devsumi

LINE 株式会社の 田籠 聡さん (id:tagomoris) の講演。昨年の Cloudera World Tokyo 2013 では Norikura のお話をされていたので今回もそうかなと思ったけど全然そんなことはなく今回は社内システムもちゃんと考えて作ろうねというお話。最近、社内システム…

Unity 2D で任意の形状のスプライトに Collider を貼る

バージョン : Unity 4.3.4f1 適当な形状のでこぼこした地面とかに Collider を適用したいとき Polygon Collider 2D を付加するとこんな感じで細かくエッジを切ってくれる (参考 : Unity has 2D tools.. | CreativeChris)。 ただし 2d polygon collider and m…

デブサミ2014 「グリーにおけるChef導入事例 ~既存の資産を活かし新しい技術を導入する~」 のメモ #devsumi

Advent Calendar を社内ブログで執筆した ので今回はそれ + α Chef の重要な特徴 -> 冪等性: 何度実行しても同じ状態になる 導入背景 秘伝の手順書を使ってサーバセットアップの繰り返しだった 非効率さの解消、オペレーションミスの防止、リードタイムの短…

Unity 2D で OnTriggerEnter が発火しない

バージョン : Unity 4.3.4f1 なんてことはない Collider2D を使った場合、OnTriggerEnter2D を呼ばないといけない。 function OnTriggerEnter2D(collision : Collider2D) でもここの質問のように Exit が呼ばれないタイミングがあって困ってる。要追加調査。…

Unity の Mechanim で今どの状態なのかを確認する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Mechanim でアニメーション制御するとき、スクリプト側から今何の状態なのか知りたいときがある(走っているときは移動距離を倍にしたいなど)。 そんなときは var animator: Animator = GetComponent("Animator"); animator.Get…

Unity でアニメーション付き Sprite に重力が働かない?

バージョン : Unity 4.3.4f1 Unity 2D でスプライト(アニメーション付き)に RIgidbody 2D 付けても自由落下しないのが何か気持ち悪い。 What is the gravity for the sprite in Unity 2d - Unity Answers 上記のサイトによれば Animator の 「Apply Root M…

デブサミ2014 「サーバプロビジョニングのこれまでとこれから」 のメモ #devsumi

serverspec 開発者の 宮下 剛輔 (id:MIZZY) さんの発表。サーバプロビジョニングについて体系的にまとめていてくださって大変参考になった(講演概要 | 発表資料)。 サーバプロビジョニングとは 3つのレイヤ : Bootstrapping, Configuration, Orchestratio…

Developers Summit 2014 に参加してきました

雪降る中、念願の? Developers Summit 2014:開発者のためのITカンファレンス に参加してきました。ほとんど B 会場にいたので DevOps な講演が多かった気がしますが、それにしてもゲームに関する話はすっかり鳴りを潜めていた印象です。 仕事もあったので…

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