バージョン : Unity 4.3.4f1
Mechanim でアニメーション制御するとき、スクリプト側から今何の状態なのか知りたいときがある(走っているときは移動距離を倍にしたいなど)。
そんなときは
var animator: Animator = GetComponent("Animator"); animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base Layer.idle");
とかで良さげ。この場合、アニメーションレイヤー名が "Base Layer" でアニメーション名が "idle" なので "Base Layer.idle"。レイヤー名は Animator ウィンドウで確認できる。
あとはハッシュ値でぶつける感じみたい。
http://answers.unity3d.com/questions/351534/how-to-get-current-state-on-mecanim.html