べにやまぶろぐ

技術寄りの話を書くつもり

Docker build に失敗するのでバージョンを戻したい (0.9.0 => 0.8.1) (※ 2014/04/18 追記あり)

バージョン : Docker Server 0.9.0 -> 0.8.1 2014/04/18 追記 : docker server のアップデート方法について記事 (Docker で『please update docker』 と怒られるときは boot2docker download を忘れずに - べにやまぶろぐ) を書きました。バージョンを戻す必…

BOOKSCAN のプレミアム会員になって蔵書を電子化してみた

技術書やら読み物やら家にも職場にもかさ張るようになってきたので前々から気になっていた自炊代行サービスを利用してみました。今回選んだのはレビューも多く最大手の一角と思わしき BOOKSCAN さん。無料会員だと電子化開始が2ヶ月後くらいでそれまでは家…

Unity で Terrain の大きさを設定する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Terrain を使って地面を作ってみる | 餃子マナー を見て Terrain 便利そう!と思って使ってみようとしたんですが デフォルトで適当な地面となる平面が配置されるので、[Terrain] – [Set Resolution...] メニューを選んで地面の大…

NGUI で The name 'XXXXXX' does not denote a valid type ('not found') と出るときはライブラリの場所を移動しよう

バージョン : Unity 4.3.4f1, NGUI 3.5.3 NGUI 久しぶりに使ったらえらい変わってた…それでもって新規プロジェクトに入れたら The name 'UISlider' does not denote a valid type ('not found') …あれ? c# - `UILabel' could not be found - Stack Overflow…

Unity で The prefab you want to instantiate is null が出たとき確認したいこと

バージョン : Unity 4.3.4f1 プレハブのインスタンス作ろうとして var enemy : Warrior = Instantiate(Resources.Load("Prefab/red_cat", Warrior), Vector3(17, 3, 0), Quaternion.identity); とかした際に The prefab you want to instantiate is null. と…

FuelPHP で (subnav をテンプレートに渡して) 今いるページへのリンクのスタイルのみ変えたい

バージョン : FuelPHP 1.7.1 FuelPHP では oil でページ作ると public function action_index() { $data["subnav"] = array('index'=> 'active' ); $this->template->title = 'Test » Index'; $this->template->content = View::forge('index', $data)…

『コロプラ流ゲーム開発/ボケてのグロースハック/世界を狙う働き方/GMO Yours アプリ開発勉強会』に参加しました #appsemi

ChatWork、ボケて、コロプラという異色の?顔ぶれに惹かれて に参加してきました。 コロプラさんは残念ながらオフレコでお願いしますということでしたのでメモを上げるのは控えさせて頂きます。 「ゲーム開発現場の更なる飛躍 ? ストレスフリーな働き方で世…

Docker 起動と共にサービスを複数立ち上げたいと思ったらまず Supervisor あたりを試してみよう

バージョン : Docker 0.8 デブサミ2014 「サーバプロビジョニングのこれまでとこれから」でも触れられていた今 DevOps 界隈で一番?ホットな Docker にトライしてみたのですが結構概念的なところでいろいろつまづいています。 vagrant っぽくプロビジョニン…

『【完成までやります】Unity4.3の新機能の「Unity2D」を使ってゲームを作ろう【Unity】』勉強会に参加しました

ちょうど最近 Unity 2D を触ってることもあって手を動かす感じの勉強会に参加してきました。 17:00 - 22:00 (21:00 からは懇親会)という夕方からの長丁場、それも平日でありながらも会場一杯になるほどの参加者で Unity 2D への関心の高さを感じることがで…

「エンジニアのためのデータ可視化[実践]入門 ~D3.jsによるWebの可視化」は D3.js を使わなくてもあらゆる KPI を扱う Web 屋さんにオススメな一冊

エンジニアのための データ可視化[実践]入門 ~D3.jsによるWebの可視化 (Software Design plus)posted with amazlet at 14.03.03森藤 大地 あんちべ 技術評論社 売り上げランキング: 894Amazon.co.jpで詳細を見る 技術評論社のサイトには電子版の販売もありま…

デブサミ2014 「モバイル版グーグルマップのUXはいかにして作られたのか?」 のメモ #devsumi

Google で Google Maps のデザインをされている 石塚 尚之 さんの講演。じっくりゆっくりと問いかけるようなプレゼンで会場はまた一味違った雰囲気に包まれていました。 自己紹介 スタンフォードで説得工学を学んだあと US で就職活動、150社以上に応募した…

デブサミ2014 「グリーを支えるデータ分析基盤の過去と現在」 のメモ #devsumi

グリー株式会社 橋本 泰一 さんの講演。前回拝聴したのは去年の 第3回GREE Tech Talk『サービスづくりにおけるデータの活用』 の 『GREEプラットフォームにおけるビッグデータの活用』でおよそ5ヶ月前だった。 今回はデータ解析そのものというよりはタイト…

デブサミ2014 「やる気を引き出す組織風土のつくり方」 のメモ #devsumi

株式会社サイバーエージェント藤田社長の講演。ご近所様と言えど(競合)他社様の制度とか社風とかって余り知る機会無かったので面白かったです。 組織面 女性が減るとモラルが低くなる(平気で下ネタを言う、職場が汚れる etc)こともあり、女性エンジニア…

デブサミ2014 「社内システムの構造と設計、実装のはなし」 のメモ #devsumi

LINE 株式会社の 田籠 聡さん (id:tagomoris) の講演。昨年の Cloudera World Tokyo 2013 では Norikura のお話をされていたので今回もそうかなと思ったけど全然そんなことはなく今回は社内システムもちゃんと考えて作ろうねというお話。最近、社内システム…

Unity 2D で任意の形状のスプライトに Collider を貼る

バージョン : Unity 4.3.4f1 適当な形状のでこぼこした地面とかに Collider を適用したいとき Polygon Collider 2D を付加するとこんな感じで細かくエッジを切ってくれる (参考 : Unity has 2D tools.. | CreativeChris)。 ただし 2d polygon collider and m…

デブサミ2014 「グリーにおけるChef導入事例 ~既存の資産を活かし新しい技術を導入する~」 のメモ #devsumi

Advent Calendar を社内ブログで執筆した ので今回はそれ + α Chef の重要な特徴 -> 冪等性: 何度実行しても同じ状態になる 導入背景 秘伝の手順書を使ってサーバセットアップの繰り返しだった 非効率さの解消、オペレーションミスの防止、リードタイムの短…

Unity 2D で OnTriggerEnter が発火しない

バージョン : Unity 4.3.4f1 なんてことはない Collider2D を使った場合、OnTriggerEnter2D を呼ばないといけない。 function OnTriggerEnter2D(collision : Collider2D) でもここの質問のように Exit が呼ばれないタイミングがあって困ってる。要追加調査。…

Unity の Mechanim で今どの状態なのかを確認する

バージョン : Unity 4.3.4f1 Mechanim でアニメーション制御するとき、スクリプト側から今何の状態なのか知りたいときがある(走っているときは移動距離を倍にしたいなど)。 そんなときは var animator: Animator = GetComponent("Animator"); animator.Get…

Unity でアニメーション付き Sprite に重力が働かない?

バージョン : Unity 4.3.4f1 Unity 2D でスプライト(アニメーション付き)に RIgidbody 2D 付けても自由落下しないのが何か気持ち悪い。 What is the gravity for the sprite in Unity 2d - Unity Answers 上記のサイトによれば Animator の 「Apply Root M…

デブサミ2014 「サーバプロビジョニングのこれまでとこれから」 のメモ #devsumi

serverspec 開発者の 宮下 剛輔 (id:MIZZY) さんの発表。サーバプロビジョニングについて体系的にまとめていてくださって大変参考になった(講演概要 | 発表資料)。 サーバプロビジョニングとは 3つのレイヤ : Bootstrapping, Configuration, Orchestratio…

Developers Summit 2014 に参加してきました

雪降る中、念願の? Developers Summit 2014:開発者のためのITカンファレンス に参加してきました。ほとんど B 会場にいたので DevOps な講演が多かった気がしますが、それにしてもゲームに関する話はすっかり鳴りを潜めていた印象です。 仕事もあったので…

はじめてのはてなぶろぐ

がんばってかきます