べにやまぶろぐ

技術寄りの話を書くつもり

セミナー・勉強会

『コロプラ流ゲーム開発/ボケてのグロースハック/世界を狙う働き方/GMO Yours アプリ開発勉強会』に参加しました #appsemi

ChatWork、ボケて、コロプラという異色の?顔ぶれに惹かれて に参加してきました。 コロプラさんは残念ながらオフレコでお願いしますということでしたのでメモを上げるのは控えさせて頂きます。 「ゲーム開発現場の更なる飛躍 ? ストレスフリーな働き方で世…

『【完成までやります】Unity4.3の新機能の「Unity2D」を使ってゲームを作ろう【Unity】』勉強会に参加しました

ちょうど最近 Unity 2D を触ってることもあって手を動かす感じの勉強会に参加してきました。 17:00 - 22:00 (21:00 からは懇親会)という夕方からの長丁場、それも平日でありながらも会場一杯になるほどの参加者で Unity 2D への関心の高さを感じることがで…

デブサミ2014 「モバイル版グーグルマップのUXはいかにして作られたのか?」 のメモ #devsumi

Google で Google Maps のデザインをされている 石塚 尚之 さんの講演。じっくりゆっくりと問いかけるようなプレゼンで会場はまた一味違った雰囲気に包まれていました。 自己紹介 スタンフォードで説得工学を学んだあと US で就職活動、150社以上に応募した…

デブサミ2014 「グリーを支えるデータ分析基盤の過去と現在」 のメモ #devsumi

グリー株式会社 橋本 泰一 さんの講演。前回拝聴したのは去年の 第3回GREE Tech Talk『サービスづくりにおけるデータの活用』 の 『GREEプラットフォームにおけるビッグデータの活用』でおよそ5ヶ月前だった。 今回はデータ解析そのものというよりはタイト…

デブサミ2014 「やる気を引き出す組織風土のつくり方」 のメモ #devsumi

株式会社サイバーエージェント藤田社長の講演。ご近所様と言えど(競合)他社様の制度とか社風とかって余り知る機会無かったので面白かったです。 組織面 女性が減るとモラルが低くなる(平気で下ネタを言う、職場が汚れる etc)こともあり、女性エンジニア…

デブサミ2014 「社内システムの構造と設計、実装のはなし」 のメモ #devsumi

LINE 株式会社の 田籠 聡さん (id:tagomoris) の講演。昨年の Cloudera World Tokyo 2013 では Norikura のお話をされていたので今回もそうかなと思ったけど全然そんなことはなく今回は社内システムもちゃんと考えて作ろうねというお話。最近、社内システム…

デブサミ2014 「グリーにおけるChef導入事例 ~既存の資産を活かし新しい技術を導入する~」 のメモ #devsumi

Advent Calendar を社内ブログで執筆した ので今回はそれ + α Chef の重要な特徴 -> 冪等性: 何度実行しても同じ状態になる 導入背景 秘伝の手順書を使ってサーバセットアップの繰り返しだった 非効率さの解消、オペレーションミスの防止、リードタイムの短…

デブサミ2014 「サーバプロビジョニングのこれまでとこれから」 のメモ #devsumi

serverspec 開発者の 宮下 剛輔 (id:MIZZY) さんの発表。サーバプロビジョニングについて体系的にまとめていてくださって大変参考になった(講演概要 | 発表資料)。 サーバプロビジョニングとは 3つのレイヤ : Bootstrapping, Configuration, Orchestratio…

Developers Summit 2014 に参加してきました

雪降る中、念願の? Developers Summit 2014:開発者のためのITカンファレンス に参加してきました。ほとんど B 会場にいたので DevOps な講演が多かった気がしますが、それにしてもゲームに関する話はすっかり鳴りを潜めていた印象です。 仕事もあったので…